CustomYourPadel
Zaprojektuj swoją rakietę
Poradnik8 min czytania

Zasady padla i liczenie punktów dla początkujących

W padla grają cztery osoby, dwie na dwie, na zamkniętym korcie o wymiarach 10 na 20 metrów. Punkty liczy się jak w tenisie (15, 30, 40, gem), seta wygrywa drużyna, która pierwsza zdobędzie sześć gemów z różnicą co najmniej dwóch, a mecz toczy się zwykle do dwóch wygranych setów. Serwis wykonuje się od dołu: najpierw odbijasz piłkę od podłoża, potem uderzasz ją na wysokości pasa lub niżej.

AutorTeam Custom Your Padel

Pusty kort do padla ze szklanymi ścianami i siatką w ciepłym wieczornym świetle

Padel przypomina tenis, ale ma kilka własnych zasad: serwis od dołu, ściany, które są częścią gry, i liczenie punktów z punktem decydującym. Ten poradnik opiera się na międzynarodowym regulaminie FIP (wersja z 2026 roku) i zaznacza, gdzie organizatorzy rozgrywek ustalają własne rozwiązania.

Gra w skrócie

Grają dwie drużyny po dwie osoby, każda na swojej połowie kortu, a między nimi jest siatka. Każdy punkt zaczyna się od serwisu i trwa, dopóki jedna z drużyn nie zdoła odegrać piłki zgodnie z zasadami. Co wyróżnia padel: po odbiciu od podłoża piłka może uderzyć w ściany i ogrodzenie, a ty możesz to wykorzystać, żeby ją odegrać.

Kort w liczbach

ElementWymiar
Kort (wymiary wewnętrzne)10 metrów szerokości, 20 metrów długości
Linia serwisowa6,95 metra od siatki
Siatka88 cm wysokości na środku, 92 cm przy słupkach
Tylna ściana3 metry ściany i 1 metr metalowego ogrodzenia nad nią, łącznie 4 metry

Liczenie punktów w gemie

Pierwszy punkt to 15, drugi 30, trzeci 40, a czwarty daje gema. Jeśli obie drużyny mają po trzy punkty, jest 40:40, co regulamin nazywa równowagą (deuce). Co dzieje się dalej, zależy od formatu wybranego przez organizatora.

FormatCo dzieje się przy 40:40
PrzewagaMusisz wygrać dwa punkty z rzędu. Kto pierwszy zdobędzie punkt, ma przewagę. Jeśli przegra następny punkt, znów jest równowaga.
Star pointPrzewaga jest możliwa dwa razy. Jeśli wynik wyrówna się po raz trzeci, rozgrywa się jeden decydujący punkt (star point). Stronę wybiera drużyna odbierająca.
Złoty punktPrzy 40:40 od razu gra się jeden decydujący punkt. Kto go wygra, wygrywa gema. Stronę wybiera drużyna odbierająca, a gracze nie mogą zamienić się pozycjami.

To, który format obowiązuje, ustala liga lub turniej. W grze towarzyskiej umawiacie się przed meczem. Przy złotym punkcie gemy są najkrótsze.

Gemy, sety i mecz

  • Seta wygrywa drużyna, która pierwsza zdobędzie 6 gemów z różnicą co najmniej 2 gemów.
  • Przy stanie 5:5 trzeba zdobyć jeszcze dwa gemy, żeby wygrać seta 7:5.
  • Przy stanie 6:6 o secie decyduje tie-break.
  • Mecz toczy się do dwóch wygranych setów. Kto wygra dwa sety, wygrywa mecz.
  • Jeśli wcześniej ustalono, że trzeci set rozgrywa się bez tie-breaka, gra trwa, dopóki jedna z drużyn nie uzyska różnicy dwóch gemów.

Tie-break

W tie-breaku punkty liczy się jako 0, 1, 2, 3 i tak dalej. Drużyna, która pierwsza zdobędzie 7 punktów z różnicą co najmniej 2 punktów, wygrywa tie-break, a tym samym seta. Gracz, na którego przypada kolejny serwis, serwuje pierwszy punkt, jeden raz, z prawej strony. Potem druga drużyna serwuje dwa punkty, zaczynając z lewej strony, a następnie gracze serwują po dwa punkty w stałej kolejności. Strony zmienia się co 6 punktów.

W niektórych rozgrywkach stosuje się krótszy format: mini set do 4 gemów albo zamiast trzeciego seta tie-break do 7 punktów lub super tie-break do 10 punktów. Również wtedy potrzebna jest różnica co najmniej dwóch punktów.

Kiedy zmienia się strony?

Po pierwszym gemie, po trzecim i po każdym kolejnym nieparzystym gemie w secie. Przy zmianie stron możesz odpocząć do 90 sekund, z wyjątkiem zmiany po pierwszym gemie seta i w trakcie tie-breaka: wtedy zmieniasz stronę bez przerwy. Między punktami masz do 20 sekund, a między setami do 120 sekund.

Serwis w padlu

Serwis w padlu wykonuje się zawsze od dołu. Krok po kroku wygląda to tak:

  1. Stań co najmniej jedną stopą za linią serwisową, między przedłużeniem linii środkowej a ścianą boczną. Nie dotykaj linii i zostań w tym miejscu, dopóki nie uderzysz piłki.
  2. Najpierw odbij piłkę od podłoża w polu, z którego serwujesz.
  3. Uderz piłkę na wysokości pasa lub niżej, mając co najmniej jedną stopę na ziemi.
  4. Zagraj ją po przekątnej nad siatką, tak żeby odbiła się w polu serwisowym przeciwnika, który stoi po skosie od ciebie. Linia należy do pola. Pierwszy punkt serwujesz z prawej strony, potem zmieniasz stronę po każdym punkcie.
  5. Po błędzie masz drugi serwis. Dwa błędy z rzędu kosztują cię punkt.

Serwis jest błędny między innymi wtedy, gdy:

  • nie trafisz w piłkę albo zagrasz ją poza pole serwisowe odbierającego;
  • piłka dotknie ciebie lub twojego partnera;
  • piłka odbije się w dobrym polu, a potem, przed drugim odbiciem, uderzy w metalowe ogrodzenie (uderzenie w szybę nie jest błędem).

Jeśli serwowana piłka zahaczy o siatkę i mimo to wyląduje w dobrym polu, jest to let i serwis się powtarza. Jeśli zdarzy się to przy drugim serwisie, powtarza się tylko drugi serwis.

Na początku każdego seta drużyna ustala, kto serwuje pierwszy i kto odbiera po której stronie. Ta kolejność obowiązuje przez cały set.

Odbiór serwisu

Odbierający pozwala piłce najpierw odbić się w polu serwisowym, a potem odgrywa ją, zanim odbije się drugi raz. Odbierający, podobnie jak obaj partnerzy, może stać w dowolnym miejscu na swojej połowie. Jeśli serwowana piłka trafi odbierającego, zanim odbije się od podłoża, punkt zdobywa serwujący.

Wymiana i ściany

  • Gdy piłka po serwisie jest już w grze, możesz uderzać ją z powietrza (wolej) albo po odbiciu.
  • Piłka po twoim uderzeniu musi najpierw odbić się od podłoża po stronie przeciwników. Jeśli najpierw trafi w ich ścianę lub ogrodzenie, to aut.
  • Jeśli piłka odbije się na twojej połowie, a potem poleci w twoją ścianę lub ogrodzenie, nadal możesz ją zagrać, zanim drugi raz odbije się od podłoża.
  • Możesz też zagrać piłkę najpierw we własną ścianę i w ten sposób przebić ją na połowę przeciwników.
  • Jeśli piłka odbije się na połowie przeciwników, a potem wyleci poza kort, punkt jest twój.
  • Gra poza kortem jest dozwolona tylko na kortach do tego przystosowanych, z wolną przestrzenią wokół i otwartymi przejściami. Wiele kortów nie jest tak zbudowanych.

Kiedy tracisz punkt?

Tracisz punkt między innymi wtedy, gdy:

  • piłka odbije się dwa razy na twojej połowie, zanim ją zagrasz;
  • w trakcie wymiany dotkniesz siatki, słupków lub linki (ciałem, rakietą albo czymkolwiek, co masz na sobie) albo przeskoczysz przez siatkę;
  • uderzysz piłkę, zanim przejdzie na twoją stronę siatki;
  • uderzysz piłkę dwa razy albo dotkniecie jej zarówno ty, jak i twój partner;
  • po twoim uderzeniu piłka trafi w ciebie, w twojego partnera albo w coś, co ma na sobie ktoś z was;
  • piłka uderzona przez przeciwnika trafi w twoje ciało lub ubranie (a nie w rakietę);
  • piłka po twoim uderzeniu trafi najpierw w podłoże albo w ogrodzenie po twojej stronie;
  • piłka po twoim uderzeniu trafi w ścianę lub ogrodzenie przeciwników bez wcześniejszego odbicia od podłoża;
  • wyjdziesz stopą lub inną częścią ciała poza kort tam, gdzie gra poza kortem nie jest dozwolona;
  • upuścisz rakietę albo zerwie się pasek na nadgarstek (ta zasada obowiązuje w wersji z 2026 roku);
  • popełnisz dwa błędy serwisowe z rzędu.

Częste błędy początkujących

  • Serwis od góry. Jest niedozwolony: piłkę trzeba uderzyć na wysokości pasa lub niżej.
  • Stanie na linii serwisowej. To błąd, nawet jeśli linii dotyka tylko czubek buta.
  • Zagrywanie piłki prosto w ścianę przeciwników. Bez wcześniejszego odbicia od podłoża po ich stronie to aut.
  • Dotykanie siatki. Dotknięcie rakietą lub ubraniem też kosztuje cię punkt.
  • Gra bez paska na nadgarstek. Pasek jest obowiązkowy. Nie może być elastyczny ani dłuższy niż 35 centymetrów.
  • Nieznajomość obowiązującego formatu liczenia punktów. Zapytaj przed meczem, zwłaszcza w lidze lub na turnieju.

Nie masz jeszcze rakiety?

Na start nie potrzebujesz drogiej rakiety. Przeczytaj, jaka rakieta do padla pasuje początkującym, albo zacznij od tego, czym jest padel i jak się w niego gra. Jeśli chcesz mieć rakietę z własnym imieniem lub projektem, zaprojektujesz ją w kreatorze.

Jedna uwaga: ten artykuł opisuje międzynarodowy regulamin. W oficjalnych meczach zawsze obowiązuje regulamin organizatora.

Otwórz kreator i zacznij projektować →